オブジェクトモードに戻り(7)、キーの値を0にし、Armatureを再表示させ、CameraとLampを削除し(当然真っ暗になるけどモデルには不要)、ファイル→エクスポート→FBXを選択してFBX形式で書き出します。
FBXデータをUnityにインポートして、body内のBlendShapesに新規キーが追加されていることを確認して完成です。オッドアイ用の
アニメーションを作成して使ってみましょう。参照テクスチャが違う場合はマテリアルを修正しましょう。
ちなみに、標準瞳のテクスチャはtex001.png、第二瞳のテクスチャはtex004.tgaのものが両目で左右反転して使われます。改変の参考にどうぞ。